Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.
Arenas conquistadoras
Costo: 70 de Maná
Alcance: 740; Radio: 370
Enfriamiento: 15/12,5/10/7,5/5
Daño Mágico: 60/80/100/120/140 (+30% AP)
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
¡Alzaos!
Costo: 40 maná +1 Soldado
Alcance: 500; Radio: 660; Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Legado de Shurima
Enfriamiento: 180; Alcance: 400; Radio: 2000
Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.
Conquistador de las Arenas
Costo: 70 de Maná
Alcance: 740; Radio: 370
Enfriamiento: 15/12,5/10/7,5/5
Daño Mágico: 60/80/100/120/140 (+30% AP)
Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.
¡Levántense!
Costo: 40 maná +1 Soldado
Alcance: 500; Radio: 660; Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%
Azir invoca a un soldado de arena para atacar a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Levántense! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.