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AzirSquare
Azir "el Emperador de las Arenas"
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Daño: Mágico
Estilo 45
Dificultad
Estadísticas
Vida 552 (+ 92) Daño ATK. 52 (+ 2.8)
REG. vida 6.9 (+ 0.55) Vel. Ataque 0.625 (+ 1.5%)
Mana 350.56 (+ 42) Armadura 19.04 (+ 3)
REG. Mana 6 (+ 0.8) RES. Mágica 30 (+ 0.5)
Rango 525 VEL. MOV. 335

Habilidades

Legado de Shurima
Enfriamiento: 180; Alcance: 400; Radio: 2000
Azir P Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.
Arenas conquistadoras
Costo: 70 de Maná Alcance: 740; Radio: 370
Enfriamiento: 15/12,5/10/7,5/5 Daño Mágico: 60/80/100/120/140 (+30% AP)
Azir Q Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
¡Alzaos!
Costo: 40 maná +1 Soldado Alcance: 500; Radio: 660; Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%
Enfriamiento: 1.5; Tiempo: 8/7.5/7/6.5/6 Incremento: 40/60/80/100/120%; Daño Soldados: 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160
Azir W Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
Arenas movedizas
Costo: 60 maná Alcance: 1100
Enfriamiento: 19/18/17/16/15 Daño Mágico: 60/90/120/150/180 (+40% AP); Escudo: 80/120/160/200/240 (+70% AP)
Azir E Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Falange imperial
Costo: 100 Maná Alcance: 250
Enfriamiento: 120/105/90 Daño Mágico: 150/250/450 (+60% AP); Longitud: 5/6/7 Soldaos
Azir R Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Legado de Shurima
Enfriamiento: 180; Alcance: 400; Radio: 2000
Azir P Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.
Conquistador de las Arenas
Costo: 70 de Maná Alcance: 740; Radio: 370
Enfriamiento: 15/12,5/10/7,5/5 Daño Mágico: 60/80/100/120/140 (+30% AP)
Azir Q Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.
¡Levántense!
Costo: 40 maná +1 Soldado Alcance: 500; Radio: 660; Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%
Enfriamiento: 1.5; Tiempo: 8/7.5/7/6.5/6 Incremento: 40/60/80/100/120%; Daño Soldados: 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160
Azir W Azir invoca a un soldado de arena para atacar a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Levántense! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
Arenas Movedizas
Costo: 60 maná Alcance: 1100
Enfriamiento: 19/18/17/16/15 Daño Mágico: 60/90/120/150/180 (+40% AP); Escudo: 80/120/160/200/240 (+70% AP)
Azir E Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.
División Imperial
Costo: 100 Maná Alcance: 250
Enfriamiento: 120/105/90 Daño Mágico: 150/250/450 (+60% AP); Longitud: 5/6/7 Soldaos
Azir R Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

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