Legado de Shurima
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Enfriamiento: 180; Alcance: 400; Radio: 2000
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Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.
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Conquistador de las Arenas
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Costo: 70 de Maná
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Alcance: 740; Radio: 370
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Enfriamiento: 15/12,5/10/7,5/5
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Daño Mágico: 60/80/100/120/140 (+30% AP)
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Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.
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¡Levántense!
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Costo: 40 maná +1 Soldado
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Alcance: 500; Radio: 660; Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%
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Enfriamiento: 1.5; Tiempo: 8/7.5/7/6.5/6
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Incremento: 40/60/80/100/120%; Daño Soldados: 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160
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Azir invoca a un soldado de arena para atacar a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Levántense! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
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Arenas Movedizas
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Costo: 60 maná
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Alcance: 1100
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Enfriamiento: 19/18/17/16/15
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Daño Mágico: 60/90/120/150/180 (+40% AP); Escudo: 80/120/160/200/240 (+70% AP)
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Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.
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División Imperial
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Costo: 100 Maná
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Alcance: 250
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Enfriamiento: 120/105/90
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Daño Mágico: 150/250/450 (+60% AP); Longitud: 5/6/7 Soldaos
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Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
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