Golpe Colosal
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Radio: 75; Enfriamiento: 8; Daño: 15 (+4 Nv)
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Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos
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Vientos de Guerra
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Costo: 70/85/100/115/130 de Mana
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Alcance: 825; Radio: 150
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Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8
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Ráfaga de Daño Mágico: 50/80/110/140/170 (+80% AP); Daño de Tornado: 10/13.3/16.7/20/23.3 (+20% AP) (+1% por 100 AP de la salud máxima del objetivo); Daño Total: 30/40/50/60/70 (+60% AP) (+3% por 100 AP de la salud máxima del objetivo)
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Galio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado.
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Escudo de Durand
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Costo: 50 Mana
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Radio: 175/186.8/218.7/240.6/262.5/284.3/306.2/328.1/350
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Enfriamiento: 16/15/14/13/12
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Fuerza del Escudo: 8/11/14/17/20% de su salud máxima; Reducción de Daño Mágico: 20/25/30/35/40% (+5% por 100 AP) (+8% por cada 100 de resistencia mágica adicional); Reducción de Daño Físico: 10/12.5/15/17.5/20% (+2.5% por 100 AP) (+4% por cada 100 de resistencia mágica adicional)
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Galio adopta una postura defensiva, lo que hace que se mueva más lento. Al dejar la postura, Galio provocará e infligirá daño a los enemigos cercanos.
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Golpe Justiciero
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Costo: 50 Mana
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Alcance: 650
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Enfriamiento: 12/11/10/9/8
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Daño Mágico: 100/130/160/190/220 (+90% AP)
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Galio da un paso atrás, luego, se abalanza hacia adelante y derriba al primer enemigo con el que choca.
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Entrada Heroica
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Costo: 100 Mana
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Alcance: 4000/4750/5500
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Enfriamiento: 180/150/120
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Reducción de Daño Aliado: 20/25/30% (+8% por cada 100 de resistencia mágica adicional); Daño Mágico: 150/250/350 (+70% AP)
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Galio otorga reducción de daño a un aliado. Después de un momento, Galio ataca la ubicación original del aliado y derriba a los enemigos cercanos.
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