Sendero de guerra
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{{{EnfriamientoP}}}
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Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
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Alboroto
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Costo: 32/34/36/38/40 Maná
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Alcance: 350
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{{{EnfriamientoQ}}}
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{{{Daño BásicoQ}}}
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Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos.
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Espíritu de pavor
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Costo: 50/60/70/80/90 de Maná
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Alcance: 525
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{{{EnfriamientoW}}}
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{{{Daño BásicoW}}}
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Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.
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Carga devastadora
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Costo: 60 de maná
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Alcance: 300
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{{{EnfriamientoE}}}
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{{{Daño BásicoE}}}
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La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
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Envite de sombras
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Costo: 100 de maná
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Alcance: 50000
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{{{EnfriamientoR}}}
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{{{Daño BásicoR}}}
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Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
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