Wiki League of legends oficial
Advertisement
HecarimSquare
Hecarim "la Sombra de la Guerra"
Plantilla:Hecarim/LoL
Plantilla:Hecarim/TFT
Plantilla:Hecarim/LoR
Plantilla:Hecarim/Wild Rift
Historia
Skins
Estrategia
Curiosidades
Galería
Actualización
Daño: Físico
Dificultad
Estadísticas
Vida 581 – 2111 Daño ATK. 61 – 116
REG. vida 7.0 – 19.8 Vel. Ataque 0.67 (+0% – 42.5%)
Mana 277 – 957 Armadura 26.7 – 94.7
REG. Mana 6.5 – 16.7 RES. Mágica 32.1 – 53.4
Rango 175 VEL. MOV. 345

Habilidades[]

Sendero de guerra
{{{EnfriamientoP}}}
Hecarim Passive Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Alboroto
Costo: 32/34/36/38/40 Maná Alcance: 350
{{{EnfriamientoQ}}} {{{Daño BásicoQ}}}
HecarimRapidSlash Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos.
Espíritu de pavor
Costo: 50/60/70/80/90 de Maná Alcance: 525
{{{EnfriamientoW}}} {{{Daño BásicoW}}}
HecarimW Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.
Carga devastadora
Costo: 60 de maná Alcance: 300
{{{EnfriamientoE}}} {{{Daño BásicoE}}}
HecarimRamp La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras
Costo: 100 de maná Alcance: 50000
{{{EnfriamientoR}}} {{{Daño BásicoR}}}
HecarimUlt Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Sendero de Guerra
{{{EnfriamientoP}}}
Hecarim Passive Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.
Ataque de Furia
Costo: 32/34/36/38/40 Maná Alcance: 350
{{{EnfriamientoQ}}} {{{Daño BásicoQ}}}
HecarimRapidSlash Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo daño físico.
Espíritu del Terror
Costo: 50/60/70/80/90 de Maná Alcance: 525
{{{EnfriamientoW}}} {{{Daño BásicoW}}}
HecarimW Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de Vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Carga Devastadora
Costo: 60 de maná Alcance: 300
{{{EnfriamientoE}}} {{{Daño BásicoE}}}
HecarimRamp La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede pasar entre las unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.
Avalancha de Sombras
Costo: 100 de maná Alcance: 50000
{{{EnfriamientoR}}} {{{Daño BásicoR}}}
HecarimUlt Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Advertisement