Iluminación
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Daño Mágico: 20 (+10 por Nivel) (+ 20% AP)
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Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
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Enlace de luz
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Costo: 50/55/60/65/70 maná
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Alcance: 1175; Velocidad: 1200
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Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11
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Daño Mágico: 50/100/150/200/250 (+70% AP)
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Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
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Barrera prismática
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Costo: 60 de maná
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Alcance: 1075; Velocidad: 1400
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Enfriamiento: 14/13/12/11/10;Tiempo de Escudo: 3 s.
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Fuerza de Escudo: 50/65/80/95/110 (+20% AP); Escudo Doble: 100/130/160/190/220 (+40% AP); Escudo Máximo: 150/195/240/285/330 (+60% AP)
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Lanza su varita y deforma la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
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Singularidad brillante
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Costo: 70/85/100/115/130 de Maná
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Alcance: 1000; Radio: 350; Velocidad: 1300
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Enfriamiento: 10
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Daño Mágico: 60/105/150/195/240 (+60% AP); Ralentización: 25/30/35/40/45%
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Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
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Chispa final
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Costo: 100 de maná
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Alcance: 3340
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Enfriamiento: 80/65/50
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Daño Mágico: 300/400/500 (+75% AP); Devolución de Enfriamiento: 10/30/50%
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Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Si Chispa final asesina a un campeón, se restaura parte de su enfriamiento. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restaura la duración de la debilitación de Iluminación.
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