Depredador invisible
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Radio: 50; Velocidad: 1450; Tiempo de Ferocidad: 8 seg
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Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.
Las habilidades de Rengar le permiten acumular Ferocidad. Al llegar al nivel máximo, su siguiente habilidad queda potenciada y, cuando Rengar la lanza, gana velocidad de movimiento. Sin embargo, si abandona el combate, pierde instantáneamente toda la Ferocidad acumulada.
Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos, que aumentan de manera permanente su daño de ataque.
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Fiereza
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Ferocidad: +1
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Aumento de Daño: 30 (+15 Nv 1-9 +10 Nv 9-18)
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Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4
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Daño Físico: 30/60/90/120/150 (+100/105/110/115/120% AD)
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Rengar lanza un tajo que afecta a todos los enemigos situados en un arco, antes de asestar una estocada a todos los que están en una línea. Si lanza la habilidad más allá de su alcance máximo, Rengar se desplaza una distancia corta en esa dirección.
Efecto de Ferocidad: inflige más daño.
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Rugido de batalla
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Ferocidad: +1
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Radio: 450
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Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10
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Daño Mágico: 50/80/110/140/170 (+80% AP)
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Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.
Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.
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Golpe bola
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Ferocidad: +1
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Alcance: 1000
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Enfriamiento: 10
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Daño Físico: 55/100/145/190/235 (+70% AD); Ralentización: 30/45/60/75/90%
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Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.
Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo.
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Emoción por la cacería
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Costo: Sin Costo
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Radio: 2500/3000/3500
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Enfriamiento: 130/100/70
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Duración Camuflaje: 12/16/20; Velocidad de Movimiento: 40/50/60%; Reducción de Armadura: 12/18/24
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Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y, al abalanzarse sobre los enemigos, les asesta un golpe crítico garantizado, aunque no esté en la maleza.
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